Der Release von Anno 117: Pax Romana am 13. November 2025 verlief für viele Multiplayer-Fans alles andere als reibungslos. Statt mit Freunden friedlich das antike Rom aufzubauen, kämpften die frisch ernannten Statthalter mit dauerhaften Verbindungsabbrüchen, Desyncs und kryptischen TRAJAN-Fehlermeldungen. Wir zeigen euch, woran es liegt, wenn der Anno 117 Multiplayer nicht funktioniert, was Ubisoft in den vergangenen Monaten bereits gefixt hat – und welche Workarounds euch im Notfall heute noch helfen.
Warum funktioniert der Multiplayer in Anno 117 nicht zuverlässig?
Wenn euer Anno 117 Multiplayer nicht funktioniert, liegt das in den meisten Fällen an Desyncs zwischen Host und Mitspielern oder an Fehlern beim Beitreten zu laufenden Sitzungen. Direkt nach dem Release im November 2025 trafen diese Probleme nahezu jede Lobby. Inzwischen hat Ubisoft Mainz mit den Patches 1.3, 1.3.2, 1.4 und dem Hotfix 1.4.1 den Großteil der Verbindungsfehler behoben. Vereinzelte Desyncs in sehr langen Sessions oder im Late-Game können euch aber weiterhin treffen.
Diese Multiplayer-Probleme gab es zum Release
Wer in den ersten Tagen nach Launch versucht hat, eine Koop-Partie zu starten, wird sich gut an diese Fehler erinnern:
TRAJAN-Verbindungsfehler beim Einladen
Sobald der Host einen Mitspieler aus einer bereits laufenden Partie heraus eingeladen hat, erschien regelmäßig die Meldung „A multiplayer dependency is currently unavailable“ mit dem berüchtigten TRAJAN-Fehlercode. Auch beim Beitreten zu Live-Spielständen landeten Mitspieler nicht selten in einer Singleplayer-Kopie der Insel, statt im laufenden Koop-Spiel.
Dauerhafte Desyncs im Late-Game
Besonders im fortgeschrittenen Spielverlauf sind Sitzungen oft schon nach 10 bis 30 Minuten zusammengebrochen. Auslöser waren laut Community-Berichten unter anderem Brände, Krankheiten oder das Bewegen bestimmter Gebäude. Manche Speicherstände waren danach dauerhaft beschädigt – ein Neuladen brachte den Desync direkt zurück.
Crossplay zeitweise abgeschaltet
Weil PC, PlayStation 5 und Xbox Series nach Hotfixes nicht immer auf demselben Versionsstand waren, hat Ubisoft das Crossplay zwischenzeitlich für die Xbox-Version komplett deaktiviert.
Was hat Ubisoft inzwischen behoben?
Hier kommt die gute Nachricht: Ubisoft Mainz hat in den letzten Monaten Patch um Patch nachgeschoben und einen Großteil der Multiplayer-Sorgen aus der Welt geschafft. Im offiziellen Blog auf Anno Union und im Bug Reporter dokumentiert das Team die Fortschritte transparent.
Patch 1.3 im Dezember 2025
Der erste große Schub kam am 16. Dezember 2025 mit Version 1.3. Das Update hat zahlreiche Crashes, Performance-Probleme und mehrere Ursachen für Desyncs behoben. Mit diesen Fixes wurde auch das Crossplay für Xbox wieder freigeschaltet. Schon Ende November 2025 hatte zudem ein Hotfix das Hauptproblem mit den hartnäckigen Desyncs offiziell als gelöst markiert.
Patch 1.3.2 im Januar und Patch 1.4 im Februar 2026
Mit Patch 1.3.2 am 29. Januar 2026 hat sich das Team auf Stabilität und Balance konzentriert. Patch 1.4 vom 19. Februar 2026 brachte weitere Desync-Fixes für lange Spielsitzungen sowie wichtige Verbesserungen bei der PS5-Maussteuerung. Auch ein Bug, bei dem Belohnungen aus der Ruhmeshalle nur der Host und nicht die Mitspieler erhalten haben, ist seit diesem Patch Geschichte.
Hotfix 1.4.1 im März 2026
Der Hotfix vom 5. März 2026 hat einen weiteren Multiplayer-Desync behoben, der beim Bewegen oder Löschen kosmetischer DLC-Mauern aufgetreten ist – auch dann, wenn nicht alle Spieler in der Sitzung den entsprechenden DLC besessen haben.
Patch 1.5 im April 2026
Der nächste große Patch erscheint zusammen mit dem DLC „Verheißung des Vulkans“ am 23. April 2026 auf allen Plattformen (auf Steam erst um 19 Uhr). Die vollständigen Patch Notes hat Ubisoft für den 22. April angekündigt – weitere Stabilitäts- und Bugfixes sind zu erwarten.
Was tun, wenn der Anno 117 Multiplayer immer noch nicht funktioniert?
Auch wenn das gröbste behoben ist – sollte der Multiplayer bei euch streiken, helfen diese Schritte fast immer weiter:
1. Alle Spieler vor dem Start in die Lobby holen
Der wichtigste Tipp kommt von Ubisoft selbst: Startet oder ladet ein Multiplayer-Spiel erst, wenn wirklich alle Mitspieler in der Lobby angekommen sind. Jemanden mitten im laufenden Spiel einzuladen, kann auch nach den Patches noch zu Problemen führen.
2. Spieldateien überprüfen und Cache leeren
Geht in eurem Launcher (Steam oder Ubisoft Connect) auf die Spieleigenschaften und lasst die Integrität der Dateien prüfen. Zusätzlich solltet ihr den Cache von Ubisoft Connect leeren und den Ordner „Dokumente\Anno 117 – Pax Romana“ auf alte Reste kontrollieren. Wichtig: Auch eure Mitspieler sollten diese Schritte durchführen – sonst bringt es bei euch wenig.
3. Älteren Spielstand laden
Falls euch ein Desync trifft: Spielt nicht mit dem korrupten Save weiter, sondern ladet einen Autosave oder manuellen Speicherstand von vor dem Fehler. Ein Speicherintervall von 30 Minuten hat sich in der Community bewährt.
4. PC neustarten nach Desync
Klingt banal, hilft aber erstaunlich oft: Nach einem Desync sollten alle Beteiligten ihren Rechner einmal komplett neu starten, bevor ihr die Sitzung fortsetzt. Viele Spieler berichten, dass danach auch lange Sessions wieder stabil laufen.
5. Bug an Ubisoft melden
Wer auf einen reproduzierbaren Fehler stößt, sollte ihn über den offiziellen Bug Reporter auf der Ubisoft-Website melden. Dort seht ihr auch, ob euer Problem bereits bekannt ist und welchen Status es hat. Je mehr Daten Ubisoft Mainz bekommt, desto schneller landet ein Fix im nächsten Patch.
Fazit: Multiplayer läuft heute deutlich runder als zum Start
Ja, der Multiplayer-Start von Anno 117: Pax Romana war ein echtes Ärgernis – und für manche Statthalter haben die ersten Wochen den Spielspaß komplett zunichte gemacht. Die gute Nachricht: Mit den Patches 1.3 bis 1.4.1 hat Ubisoft Mainz die schlimmsten Verbindungsfehler im Griff, Crossplay läuft wieder, und das kommende Update 1.5 dürfte den Koop-Modus weiter stabilisieren. Gelegentliche Desyncs in sehr langen Sessions können euch trotzdem treffen – mit den oben genannten Workarounds bleibt euer gemeinsames Imperium aber bauwürdig.
Wie sind eure Erfahrungen mit dem Anno 117 Multiplayer? Habt ihr noch immer mit Desyncs zu kämpfen oder läuft eure Koop-Partie inzwischen ohne Probleme? Schreibt es uns gerne in die Kommentare – wir sind gespannt auf euer Feedback!
